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 SORYNO CLIP  v1.0.0
 クリッパー（Windows / VST3）
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このたびは SORYNO CLIP をお選びいただきありがとうございます。

この製品は無料です。体験版ではありません。使用期限も、機能の時間制限も、
広告もありません。有料版（Pro）もありません。これで全部です。

音量を上げたいときに、波形の頭をどう潰すかを「目で見ながら」決める道具です。
カーブのどこで頭が止まっているか、いま何％のサンプルが潰れているか、
潰したことで音量がどれだけ上がったかが、そのまま画面に出ます。


■ 動作環境
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  OS            Windows 10 / 11（64bit）
  形式          VST3
  サンプルレート  44.1 / 48 / 96 / 192 kHz
  チャンネル     モノラル / ステレオ
  追加ソフト     不要

  ※ 「Visual C++ 再頒布可能パッケージ」は必要ありません。
    必要なものはプラグインの中に入っています。

  ※ macOS 版・AAX（Pro Tools）版はありません。


■ 入れかた
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  同梱の インストール.bat をダブルクリックしてください。
  管理者権限は要りません。

  入る場所:
    %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3

  VST3 規格で正式に認められた置き場です。
  古い版が別の場所に残っていないかも確認し、見つけたら退避します。

  入れ終わったら、お使いの DAW でプラグインの再スキャンを行ってください。

  ★ Windows の警告について
    「WindowsによってPCが保護されました」と出ることがあります。
    これは開発元の証明書（有償）を取得していないためで、
    中身の問題ではありません。
    「詳細情報」→「実行」で進めてください。

  外すとき:
    powershell -ExecutionPolicy Bypass -File install.ps1 -Uninstall


■ 画面の見かた
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  左：波形（★ 削り取った部分が、そのまま見えます）
    入れた音の形と、潰したあとの形を重ねて塗っています。
    はみ出して見えている色（REMOVED）が、天井より上を削り取ったところです。
    緑の点線が天井（CEILING）で、出た音の形はそこで平らになります。
    ★ DRIVE を上げると天井の線が下りてきて、削る量が増えていくのが見えます。
    右上の DIFF は、入れた音と出た音のピークの差です。

  右：転送カーブ
    横が入力、縦が出力。斜めの細い線が「何もしないとき」です。
    太い線が実際の変換で、天井のところで水平になります。
    ★ この線は、音を作っているのとまったく同じ計算で描いています。
      絵と音が食い違うことはありません。

    丸い光点が「いま鳴っている大きさ」です。
    光点が水平な部分にいれば、その瞬間は潰れています。

  右上の3つの数字
    CLIPPED     いま潰れているサンプルの割合
    AUTO GAIN   潰したぶんを戻している量（マイナスの値）
    QUALITY     いま動いている倍率（1x / 2x）

  ★ つまみを動かすと、効きが出るグラフが約2秒だけ枠で囲まれ、
    つまみの名前と値が出ます。オートメーション・プリセット切替・A/B でも
    同じように光るので、「いま何が変わったのか」が目で追えます。


■ できること
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  DRIVE（0 〜 +24 dB）
    天井へどれだけ押し込むかです。上げるほど深く潰れます。
    0 dB のときは、天井に届かない音はまったく変わりません。

  CEILING（-24 〜 0 dB）
    潰した側の天井です。★ ここを超えません。
    オーバーサンプリングで戻すときに出るはみ出しも、
    先読みして滑らかに抑えています。

  SHAPE（Hard / Soft / Round）
    角の丸さです。天井の手前のどこから曲がりはじめるかが変わります。

      Hard    天井まで直線、そこで止まる（倍音が多い・いちばん硬い）
      Soft    天井の約 3 dB 下から丸まりはじめる
      Round   天井の約 7 dB 下から丸まりはじめる（やわらかい）

  MIX（0 〜 100 %）
    潰した音と、元の音を混ぜます。
    ドラムなどで「頭は残したいが、潰した密度もほしい」ときに使います。

  OUT（-24 〜 +24 dB）
    出口の音量です。プリセットでは変えません。

  AUTO GAIN（入 / 切）
    潰したことで上がったぶんを、自動で戻します。
    ★ 下げる方向にしか働きません。天井を超えないようにするためです。
    入れておくと「潰した音」と「潰していない音」を同じ音量で比べられます。
    切ると、潰したぶんだけ大きくなります。

    ※ 「大きくなった＝良くなった」と耳が錯覚しないように、
      既定では入れてあります。

  QUALITY（1x / 2x）
    潰す計算を何倍の細かさで行うかです。
    潰す処理は折り返し（ざらつき）を生むので、既定は 2x にしています。
    1x では遅れがゼロになります。

  BYPASS
    切り替えても、ほかのトラックとの時間のずれは起きません。


■ プリセット
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  12種類です。名前の下に、何をするものかを書いておきます。

    Init            何もしない状態（DRIVE 0 dB）
    Gentle          そっと角を取る
    Peak Shave      飛び出た頭だけを削る
    Ceiling Only    潰さず、天井だけを決める（AUTO GAIN 切）
    Drum Peaks      ドラムの頭を揃える
    Snare Tame      スネアの突出を抑える
    Drum Parallel   潰した音を 40% だけ混ぜる
    Bass Tight      低音の輪郭を締める
    Vocal Level     歌のピークをやわらかく抑える
    Mix Bus Glue    まとめに薄くかける（混ぜ 60%）
    Loud            音圧を上げる
    Crush           思いきり潰す（効果として）

  ★ プリセットは OUT・BYPASS・QUALITY を変えません。
    音量の設定と機械の重さの設定は、お客様の環境のものだからです。


■ A / B と「A>B」
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  A と B に別の設定を置いて、聴き比べられます。

    A ／ B      2つの設定を入れ替えます（音は止まりません）
    A>B         ★ いまの設定を、反対側へ写すボタンです。
                B にいるときは「B>A」になり、向きも逆になります。
                ★★ 写した先にあった設定は上書きされます。
                  うっかり押しても、UNDO（左上の ↶）で戻せます。

  ★ 「聴き比べる」のが A / B、「片方をもう片方へ写す」のが A>B です。


■ バイパスについて
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  BYPASS 中も、遅れは掛かり続けます（QUALITY 2x のとき）。
  これは仕様です。切り替えたときに他のトラックと位置がずれないよう、
  遅れの申告を変えないためです。音そのものは変わりません。


■ ほかの SORYNO
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  SORYNO には、ほかに5つのプラグインがあります。どれも無料版があります。

    SORYNO EQ       イコライザー
    SORYNO COMP     コンプレッサー
    SORYNO LIMIT    リミッター
    SORYNO DEESS    ディエッサー
    SORYNO TAPE     テープ サチュレーター

  ★ CLIP は「潰して止める」だけの道具です。
    時間をかけて抑える（リリース）・試料間のピークまで見る・
    書き出しのビット深度を整える、といった仕事はリミッターのものです。
    そちらは SORYNO LIMIT をご覧ください。

    https://pinzu.tech/pinzuaudio/


■ 新しい版のお知らせを受け取る
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  SORYNO CLIP は無料です。新しい版が出たら、BOOTH の同じページから
  いつでもダウンロードしていただけます。

  プラグインは画面を開いたときに、新しい版が出ていないかを確認します。
  あればお知らせを出しますが、自動では入れません。

  ★ 確認を切りたいとき
    プラグインの画面を右クリックして、
    「Check for updates（更新を確認する）」のチェックを外してください。
    つまみやグラフの上でも押せます。

    ・切り替えは、次にプラグインを開いたときから効きます。
    ・切った状態は、その曲（DAW のプロジェクト）と一緒に保存されます。
      パソコン全体の設定ではありません。

  ★ この確認で何を送っているか
    何も送っていません。
    GitHub に置いてある小さなテキストを1つ読みに行くだけで、
    お客様・お使いのパソコン・作業中の曲・使用状況などの情報は
    一切送信していません。版の比べ合わせはお手元で行っています。
    通信できないときは、黙って何もしません。

  最新のお知らせはこちらでご覧いただけます。
    https://pinzu.tech/pinzuaudio/


■ 新しい製品を出したときは
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  ひとつ上のお知らせは、この製品の新しい版だけをお伝えします。
  別の製品を出したときには、プラグインからはお伝えできません。

  よろしければ、どちらかでご覧ください。

  ・BOOTH のショップをフォロー
      https://pinzu.booth.pm/
      新しい製品を並べたときに、BOOTH からお知らせが届きます。

  ・YouTube チャンネル
      https://www.youtube.com/@soryno_audio
      製品の紹介と、ミックスの困りごとの直し方を出しています。

  ★ こちらからメールをお送りすることはありません。
    メールアドレスをいただく仕組みも持っていません。


■ 使用条件
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  ・台数の制限はありません。商用利用もできます。
  ・再配布・転売はご遠慮ください。
    ご紹介いただくときは、ファイルではなく BOOTH のページをご案内ください。
  ・詳しくは https://pinzu.tech/pinzuaudio/pinzuaudio/terms.html


■ 版の確認
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  画面左上、製品名の右に版数が表示されます。

    V1.0.0

  ファイルの中身まで確かめたいときは、下記と照合してください。

  SHA256（VST3\SORYNO CLIP.vst3\Contents\x86_64-win\SORYNO CLIP.vst3）
    8C0CB1BC4F00050DBAA357D791956DB79E7C869D7095243447DC6470D4DA0F92

  確認のしかた（PowerShell に貼り付け）:
    Get-FileHash "VST3\SORYNO CLIP.vst3\Contents\x86_64-win\SORYNO CLIP.vst3"


■ 困ったときは
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  DAW の一覧に出てこない
    → プラグインの再スキャンを行ってください。
      それでも出ない場合、別の場所に古い版が残っていないか
      ご確認ください。

  音が遅れて聴こえる
    → DAW の遅延補正が有効かご確認ください。
      本製品は遅延を正しく申告します。
      QUALITY 2x では 48kHz で 19サンプル（約0.4ms）遅れます。
      1x にすると遅延はゼロです。

  BYPASS しても音が変わる
    → BYPASS 中も遅延は掛かります（仕様）。音そのものは変わりません。

  天井（CEILING）より上に出ているように見える
    → MIX を 100% より下げていると、混ぜた元の音はそのまま通ります。
      潰した側は必ず天井で止まっていますが、混ぜた結果は元の音の
      大きさまで出ます。MIX を 100% にしてお確かめください。

  音が小さくなる
    → AUTO GAIN は「下げる方向」にだけ働きます。
      CEILING を下げていると、その天井のぶんだけ小さくなります。
      大きさを戻したいときは OUT で上げてください。


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 Pinzu（ピンズ）
 https://pinzu.tech/pinzuaudio/
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