ボーカルが埋もれる。上げても直らない理由

ミックスの困りごと

ボーカルのフェーダーを上げた。少しマシになった。でもまだ埋もれている。さらに上げた。今度はうるさいだけになった——。

上げるのをやめてください。そこが原因ではありません。

この記事では、なぜ上げても直らないのかと、代わりに何をするかを書きます。


★★ まず確かめること:どのタイミングで埋もれますか

★ ここで対処法が変わります。先に確かめてください。

いつ埋もれるか本当の原因やること
ずっと埋もれている場所が空いていないEQ で他の楽器を下げる
サビだけ埋もれる★★ 音量が揃っていないコンプで揃える
たまに一瞬だけ消える他の音とぶつかっているその瞬間だけ下げる

★★★ 「サビだけ埋もれる」でフェーダーを上げると、Aメロがうるさくなります。これは音量の問題ではなく、音量の「差」の問題です。


順番を守ってください

★★ これがいちばん効きます。順番が違うと、何をしても直りません。

1. フェーダー(プラグインを全部切って、音量だけで合わせる)
2. EQ(場所を空ける = 引き算)
3. コンプ(音量の差を縮める)
4. ディエッサー(サ行が邪魔で上げられないとき)
5. リミッター(いちばん最後)

多くの人は 2 から始めます。そして、そもそも 1 ができていないので直りません。


手順1|プラグインを全部切って、フェーダーだけで合わせる

★★ 本当に全部切ってください。EQ もコンプもリバーブも。

そのうえで、ドラムを基準にして、他をフェーダーだけで合わせます。

★ この状態で「まあ聴ける」ところまで持っていけない場合、プラグインを足しても直りません。

ここで分かること

★ フェーダーだけでボーカルがちゃんと聞こえるなら、埋もれの原因はプラグインのかけ方です。

★★ フェーダーを上げてもうるさくなるだけで前に出ないなら場所が空いていません。次へ進みます。


手順2|EQ で「場所を空ける」

★★★ ここが本題です。

多くの記事は 「ボーカルの 2.5〜5 kHz を持ち上げる」と書いています。効くこともあります。ただ、上げると音量が増えるだけで、競合は解消しません。

上げるのではなく、ぶつかっている相手を下げる。

誰とぶつかっているのか

ボーカルの居場所は、だいたいこのあたりです。

帯域ボーカルの成分★ よくぶつかる相手
200〜500 Hz太さ・胴鳴りギター、ピアノ、シンセパッド
1〜3 kHz言葉のはっきりさ★★ スネア、ギター、シンセリード
3〜6 kHz明るさ・抜けシンバル、ハイハット、ギター

「1〜3 kHz でスネアとぶつかる」——これがいちばん多いパターンです。

やること

  1. ボーカル以外のトラックに EQ を挿します
  2. ボーカルとぶつかっている帯域を、2〜4 dB 下げます
  3. ★ Q は広め(1.0 前後)。狭く削ると不自然になります

★★ ギターやシンセの 1〜3 kHz を少し下げるだけで、ボーカルが前に出ます。ボーカルは一切触っていないのに、です。

★ どこでぶつかっているか、どうやって知るか

耳だけでは、まず分かりません。

★★ アナライザー(周波数の表示)が付いた EQ を使ってください。ボーカルとギターを交互に鳴らして、山が重なっているところを探します。

★ 無料でアナライザー付きの EQ は複数あります(→ 無料のイコライザーを、正直に比べる)。


手順3|コンプで「音量の差」を縮める

★★ 「サビだけ埋もれる」なら、ここが原因です。

Aメロは静かに、サビは強く歌う。それは正しい歌い方です。でもミックスでは、その差が大きすぎると埋もれます。

  • サビに合わせて上げる → Aメロがうるさい
  • Aメロに合わせて上げる → サビが埋もれる

★★★ どちらかを選ぶのではなく、差を縮めます。それがコンプです。

設定の目安

  • レシオ 3:1
  • しきい値を下げていって、大きいところで 3〜6 dB 削れるあたり
  • アタック 10〜30 ms/リリース 100〜250 ms
  • ★ 削ったぶんを MAKEUP で戻す(★ 忘れると音量が下がるだけです)

★★ 削れている量が画面で見えるコンプを使ってください。見えないと「効いているのかどうか」が分からず、追い込めません(→ 無料のコンプレッサーを、正直に比べる)。


手順4|サ行が邪魔で上げられないとき

★ 「もう少し上げたいのに、『し』『す』だけが刺さって上げられない

これはよくあります。サ行の一瞬だけが飛び出しているので、全体を上げるとそこだけ痛くなります。

★★ ディエッサーでサ行だけを抑えると、全体をもう少し上げられます。

★ 男性なら 5〜6 kHz、女性なら 7〜8 kHz あたりです(→ 無料のディエッサーを、正直に比べる)。


手順5|リミッターは、いちばん最後

★★ リミッターで埋もれは直りません。

リミッターは全体を押さえる道具です。ボーカルだけを持ち上げる力はありません。

★ 順番を守って、最後にマスターへ1本。それだけです(→ 無料のリミッターを、正直に比べる)。

★★ 音圧を上げれば前に出る、は間違いです。配信サービスは音量を揃えるので、上げても得がありません。


★ よくある間違い

① ボーカルにばかり手を入れる

★★ 埋もれの原因は、たいていボーカル以外にあります。

ボーカルを何度いじっても直らないときは、他のトラックを触ってください。

② リバーブをかけすぎている

★ リバーブは音を奥に押しやります。

「前に出したい」のに残響が多い——これは矛盾しています。ボーカルのリバーブを一度切って、聴き直してみてください。

③ 音量を揃えずに比べている

★★★ これが最大の落とし穴です。

人は大きいほうを「良い」と感じます。プラグインを掛けた/切ったを比べるときは、必ず同じ音量に揃えてからにしてください。

★ 揃えずに比べると、「上げただけ」を「良くなった」と勘違いします。

④ 全部のトラックにプラグインを挿している

★ 何が効いているか分からなくなります。触るのは、問題があるトラックだけです。


まとめ

  • ★★ 上げても直らないのは、場所が空いていないから
  • 順番を守る:フェーダー → EQ → コンプ → ディエッサー → リミッター
  • ★★ ずっと埋もれるなら EQ で場所を空ける。サビだけ埋もれるならコンプで差を縮める
  • ボーカル以外を触る。ぶつかっている相手を 2〜4 dB 下げるだけで前に出ます
  • ★★★ 比べるときは音量を揃える。揃えないと「大きいほう」を良いと感じます

★ この記事でやることは、すべて無料のプラグインでできます。道具選びは、それぞれの記事にまとめました。

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