マスタリングのやり方。先に音圧を上げて、壊れたところを直す

マスタリングのやり方。SORYNO LIMIT Free の波形とゲインリダクション はじめてのミックス

ミックスは終わった。あとは仕上げるだけ——のはずが、手が止まる。

EQ が先か、コンプが先か。調べると記事によって順番が違う。言われたとおりに音圧を上げてみたら、音が潰れてペラペラになった。

順番で迷うのを、いったんやめてください。

マスタリングは「何を足すか」の作業ではありません。いま何がずれているかを、先に見る作業です。


★★ 順番が2通りあるのは、どちらも正しいからです

調べると、だいたいこの2つが出てきます。

順番
AEQ → コンプ → リミッター → 書き出し
Bリミッターで先に上げる → コンプ → EQ → 最後にもう一度リミッター

★★ どちらも間違っていません。目的が違うだけです。

  • A は「整えてから上げる」。★ 何がずれているかもう分かっている人の順番です
  • B は「上げてから、壊れたところを直す」。★★ まだ分からない人の順番です

★★★ この記事は B で書きます。理由は1つ。上げてみるまで、どこが弱いかは見えないからです。

小さい音量では、どのミックスもそれなりに良く聞こえます。目標まで押し込んで、初めて弱いところが壊れます。その壊れ方が答えです。


手順0|まず、何も掛けずに書き出して聴く

マスタートラックのプラグインを、いったん全部切ってください。

そのまま書き出して、スマホでもイヤホンでも構わないので通しで聴きます。

★★ ここで直したくなったところは、マスタリングでは直りません。

  • 「ボーカルだけ埋もれる」
  • 「ベースだけ大きい」
  • 「サビでうるさくなる楽器がある」

★★★ これらはミックスの問題です。マスタリングは曲全体に同じ処理を掛ける作業なので、1つのトラックだけを直すことはできません。戻ってください。

ボーカルが埋もれる。上げても直らない理由

ミックスがこもる。EQで直るこもりと、直らないこもり


手順1|目標を1つ決める

数字を1つ決めてください。これが無いと、上げていいのか分かりません。

★★ Spotify だけが、公式に数字を出しています

Spotify の公式ページ(アーティスト向けヘルプ)には、こう書かれています。

公式の記載
目標−14 dB LUFS(Integrated)
天井True Peak を −1 dBTP 未満に
★★ 例外−14 より大きい master にするなら、True Peak は −2 dBTP 未満に

★★★ 3つ目は、ほとんど紹介されていません。大きい master ほど、配信用に圧縮するときに歪みが増えるためです。

★★ Apple Music と YouTube は、公式の数字が見つかりませんでした

★ よく「Apple Music は −16 LUFS」と紹介されますが、公式に数値を書いた文書を見つけられませんでした(2026年9月6日に探した範囲です)。推定値として扱うのが正確です。

★★★ なので、迷ったら −14 LUFS でいいです。Spotify が公式に書いている唯一の数字で、他の配信先もおおむね近い運用をしています。1つに決めることのほうが大事です。

★★ 上げすぎても、得はありません

配信サービスは、再生するときに音量を揃えます。

  • 大きすぎる曲 … 下げられます。★ このとき音は歪みません(ただ下がるだけ)
  • 小さすぎる曲 … 上げられます

★★★ つまり、目標より上げたぶんは、再生時に取り消されます。残るのは「潰したダイナミクスだけ」です。★ 上げ得は、ありません。

★ Spotify の公式ページには、上げるときの例まで書いてあります。−20 LUFS の曲で True Peak が −5 dBFS なら、−16 LUFS までしか上げない——天井にぶつかる手前で止めるという意味です。

★ ただし、正規化されない場所もあります

★★ Spotify は公式に「ウェブプレーヤーと一部の外部機器(テレビ・スピーカーなど)では音量の正規化を使わない」と書いています。

★ また、有料会員は再生音量を3段階から選べます(大 −11 / 標準 −14 / 小 −19 dB LUFS)。

★★★ だから「−14 にしておけば全員が同じ音量で聴く」わけではありません。それでも −14 を狙う理由は、いちばん多くの人がそこで聴くからです。


手順2|先に、リミッターだけで目標まで上げてみる

マスタートラックに、リミッターを1本だけ挿します。EQ もコンプも、まだ挿しません。

そして目標(−14 LUFS)に届くまで押し込みます。

★★ ここは「仕上げ」ではありません。検査です。きれいに上がらなくて当たり前です。上げてみて壊れるところを探すためにやっています。

★ ラウドネスの数字が出るリミッターを使ってください。数字が出ないと、目標に届いたかどうかが分かりません。

無料のリミッターを、正直に比べる

★ リミッター側に表示が無い場合は、測るだけの道具を別に挿せば同じことができます(同じ記事の後半で紹介しています)。


★★★ 手順3|壊れた場所を「見て」特定する

ここがこの記事の本体です。上位の記事が「分析する」の一言で済ませているところです。

★ 目標まで上げた状態で、次の表を上から順に見ていきます。

上げてみて起きたこと見る場所正体やること
★★ ずっと深く潰れっぱなしリミッターの GR(減った量)元の音量が大きすぎる★★ マスターのフェーダーを下げてやり直す。リミッターを弱めるのではありません
キックのたびに曲全体が凹むアナライザーの 60〜120 Hz低音が場所を取りすぎEQ で低音を引く
こもる・前に出ない200〜500 Hz の山中低域の渋滞EQ の引き算 → こもりの記事
★★ サ行・シンバルが痛い5〜10 kHz歯擦音ディエッサー → 記事①
のっぺりして抑揚が無くなったRANGE(曲の中の音量差)潰しすぎ★ 戻す。目標を諦める判断も要ります
特定の楽器だけ暴れる★★ ミックスの問題★★★ 戻ってミックスを直す

★★ GR(ゲインリダクション)の目安:常に 6 dB 以上減らし続けているなら、押し込みすぎです。★ ただしこれは目安であって規格ではありません。ジャンルによって変わります。

★★★ 「音が悪くなった」で止めないこと。どこが悪くなったかまで降りれば、直し方は決まります。

★ 見るための道具は、無料で揃います

★★ アナライザー付きの EQ が1本あれば、上の表のほとんどが見えます。

無料のイコライザーを、正直に比べる

★ この先で案内している記事は、どれも私が書いたものです。そのうち4本には、私が作った無料プラグインも入っています。先にお伝えしておきます。


手順4|1つずつ直す。引き算が先

★★★ 足す前に、引いてください。

やることなぜ先か
1★★ EQ で引く減らすと、リミッターが押し込む量が減ります。いちばん効きます
2コンプ(浅く)★ ばらつきを均すため。音を大きくするためではありません
3ディエッサー★ 上げると刺さりも上がります。上げたあとに要ります

★★ 一度に1つだけ変えてください。2つ同時に変えると、どちらが効いたか分かりません。

★ 比べるときは必ず音量を揃えてから。★★ 大きいほうが良く聞こえるのは、耳の性質です。揃えずに比べると、ただ大きくしただけの変更を「良くなった」と誤認します。

無料のコンプレッサーを、正直に比べる

★ マスターのコンプは、GR が 1〜2 dB 動く程度で十分です。★★ ここで大きく潰すのは、ミックスの音量バランスが崩れている合図です。


手順5|もう一度上げて、書き出す

引き算が終わったら、もう一度目標まで上げます。

★ 手順2より浅く上げるだけで届くはずです。届かないなら、まだ引き足りません。

★★ 天井の数字

目標天井(True Peak)
−14 LUFS を狙う−1 dBTP 未満
−14 より大きくする★★ −2 dBTP 未満

★★★ どちらも Spotify の公式ページに書いてある数字です。(2026年9月6日に確認)

書き出し

★ 配信に出すなら WAV・44.1 kHz・24 bit で問題ありません。MP3 は最後の変換だけに使ってください。★★ MP3 から作り直すことはできません。

★ 書き出したファイルを、もう一度スマホで通して聴いてください。DAW の中では気づかないことが、ここで見つかります。


★ DAW で変わるのは、書き出しの画面だけです

「マスタリング やり方」で検索する人の多くが、DAW の名前を一緒に打っています。

★★ 手順そのものは、どの DAW でも同じです。マスタートラックにプラグインを挿して、目標まで上げて、書き出す——これだけです。

★★★ 違うのは、書き出しの画面の場所と名前だけです。

★ そしてここは、この記事では書きません。私が持っていない DAW の画面を、押してもいないのに書くのは不正確だからです。お使いの DAW の公式マニュアルで「書き出し」「エクスポート」「バウンス」を引いてください。そのほうが確実で、しかも速いです。

★★ 1つだけ注意:私が作っている無料プラグインは Windows の VST3 だけです。Mac の方は使えません。Logic をお使いなら、Logic 標準のリミッターとメーターでこの記事の手順はそのまま実行できます。道具を買い足す必要はありません。


★★ そもそも、マスタリングは要るのか

★★★ 要らないことがあります。先に書いておきます。

  • 自分で聴くだけ/デモとして送るだけ → ★ 要りません。書き出せば十分です
  • ミックスが −16 LUFS くらいで、すでにまとまっている → ★★ リミッターを1本、浅く掛けるだけで終わります
  • ミックスに不満がある → ★★★ マスタリングでは直りません。戻ってください

★★ 「マスタリングをすれば良くなる」は、順番が逆です。マスタリングは良くする工程ではなく、揃える工程です。

★ 迷ったら、手順0で書き出したものと、仕上げたものを、音量を揃えて聴き比べてください。差が分からないなら、その処理は要りません。外してください。


★ よくある失敗

音圧を上げれば良くなると思っている

★★ 上げたぶんは再生時に下げられます。残るのは潰れたダイナミクスだけです。

音量を揃えずに聴き比べている

★★★ これがいちばん多い失敗です。大きいほうが良く聞こえるのは、耳の性質です。

全部のトラックにマスタリング処理を掛ける

★ マスタリングはマスタートラックに1回です。個々のトラックはミックスの仕事です。

1つの環境だけで判断している

★★ ヘッドホン・スマホのスピーカー・イヤホン。最低3つで聴いてください。


まとめ

  • ★★★ 順番で迷う前に、先に目標まで上げてみる。壊れたところが、直すところ
  • ★★ 目標は −14 LUFS。★ Spotify が公式に書いている唯一の数字です (★ Apple・YouTube は公式の数値を見つけられませんでした)
  • ★ 天井は −1 dBTP 未満。−14 より大きくするなら −2 dBTP 未満
  • ★★★ 引き算が先。EQ で減らすと、リミッターが楽になります
  • ★★ 音量を揃えて比べる。揃えないと、大きくしただけで「良くなった」と感じます
  • 差が分からない処理は、外す

★ この記事でやることは、すべて無料のプラグインでできます。

コメント

タイトルとURLをコピーしました